腾讯为什么不借版权为由起诉网易的《荒野行动》?

隔着屏幕都能感受到题主对荒野行动的恨意。

话说这游戏是有多不受玩家待见?

有些人,听歌不愿为付费音乐买单,看电影不乐意充值会员,玩个正版授权的游戏就立马化身成伟光正的版权保护者了。

俗话说吃水不忘挖井人,试问如果没有荒野行动,玩家们那低配的手机、低配的笔记本要想吃鸡估计还得再晚等几个月吧。

刺猬君不知道题主是以什么样的身份提出的这个问题。

腾讯粉?

版权保护协会会员?

刺激战场真爱粉?

荒野行动受伤的氪金玩家?

还是说只是一个单纯喜欢看人撕x的吃瓜群众?

下面刺猬君来告诉你,为什么腾讯不借版权为由起诉网易的荒野行动!既然题主提到起诉二字,那么在题主心里肯定给荒野行动打上“抄袭”的标签了。

何为抄袭?

如果按照百度词条的解释来说,荒野确实存在一定抄袭行为,但是当今游戏层出不穷,越来越多的游戏玩法也基本雷同,而这些雷同的玩法也就细分出“游戏类型”一词。

比如moba、rpg、fps等等。

如果非要说某游戏抄袭,那游戏行业里关于内容雷同的定义又可以分为抄袭-借鉴-致敬三大层级。

下面刺猬君在知乎看到的关于这三大层级的定义,个人认为解释的非常贴切。

抄袭:换汤不换药,只做收费机制和画面、UI这种mod级别的不关游戏核心价值的改动。

借鉴:新游戏在旧游戏的基础上不止停留于表面的变化,更有游戏机制、叙事手法上的核心游戏价值的创新。

致敬:作者本身对于原作作者的态度良好,尊重原作者的创作,抱有希望玩家能多了解原作者的心态。

由此看出,荒野行动属于“借鉴”的行列,因为在荒野在原有的大逃杀模式的基础上加入很多创新模式(50v50、雪地大作战、狙击战)和本土元素(无人机等),还有在在游戏搬到手机里的操作设置也进行了自我的优化(游戏里的各种设置)。

而且美术资源、音效音乐、背景故事均是自身原创,这些都没有涉及到游戏的只是产权,根本不算抄袭行为。

所以荒野行动顶多算是一个跟风产品!更何况腾讯游戏是如何起家的各位也都心知肚明,比如:QQ三国和冒险岛qq炫舞和劲舞团QQ飞车和跑跑卡丁车穿越火线和CS变形金刚和守望先锋...试问,如果腾讯真的拿吃鸡做文章来起诉网易,这不是搬石砸脚么?

最后求一波关注,我是专注手游领域的刺猬君!~

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