腾讯新游《拉结尔》数据包5个G,内存直逼《王者荣耀》,游戏体验如何?
多年前,当笔者沉溺于D2无法自拔时,那时候就在幻想,若未来能在手机上玩到D2,将会是多么大的一件幸事。
而当时间走到2018年,暴雪官宣正版暗黑手游,而腾讯代理的《拉结尔》已抢先开测。
就我目前的体验而言,我觉得这款游戏至今仍是一个半成品,缺乏最基本的游戏体验。
即便此前它已历经四次测试。
正如题主所言,《拉结尔》的数据办已将近5G,已能与腾讯的《王者荣耀》平起平坐。
而且随着未来的内容增量,体积还会变得更大。
但就单纯的游戏体验而言,《拉结尔》的游戏质量远不及《王者荣耀》。
优化成迷「建模问题」《拉结尔》的优化在我看来无比糟糕,特别是近日开放的第四次测试。
游戏不仅bug频发,甚至会大概率引起建模错乱的问题。
就一款已经四测的产品来说,发生这样的低级错误显然是不应该的。
再就是游戏的流畅性,笔者用晓龙845手机进行测试,在较复杂场景下会出现严重的掉帧情况。
游戏机制问题众所周知,暗黑like的核心一直都以刷图为主线,剧情刻画在一定程度上可以看做是新手引导。
但在《拉结尔》中,任务系统反客为主,成了游戏核心所在。
玩家的所有行为都围绕任务进行,前期主线任务为引导作用,主线任务后就是繁琐的日常任务。
在我看来,《拉结尔》的任务系统沿用了MMORPG设定,完全没有暗黑like探索的自由。
说到国产游戏就绕不开氪金,当然,这是一个仁者见仁的问题。
「十连抽」但作为一个普通玩家,但你进到《拉结尔》的游戏世界后,你会惊讶的发现,这游戏为什么这么似曾相识。
十连抽,宝石,宠物,时装,月卡,以及付费角色。
这一点我就不多说了,总结起来就是你在其他MMO里看见的,在《拉结尔》中只会有增无减。
「时装」这些年,菌儿玩了很多,很多手游,但玩着玩着就会发现,他们虽有不同内容,不同名字。
但内在系统的构架基本一致,这些套路构筑的游戏框架早已超过了游戏内容本身。
希望未来一天,国产游戏能真正做到内容驱动付费,而非所谓套路。
这就是我的看法,你怎么评价?
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